國內遊戲,腾讯做音樂比做遊戲專業 。网易
編者按:本文來自微信公眾號刺蝟公社(ID :ciweigongshe) ,米哈们作者 :世昕 ,游求游戏音乐样編輯:園長 ,腾讯創業邦經授權轉載。网易
國內遊戲公司 ,米哈们用腳做遊戲,游求游戏音乐样用心做音樂?
格萊美就要為“遊戲音樂”設立專門獎項了 。腾讯
2022年6月9日,网易格萊美主辦方美國錄音學院宣布,米哈们在2023年的游求游戏音乐样第65屆格萊美頒獎典禮上將出現一個專屬於遊戲配樂的獎項——“最佳電子遊戲和其他互動媒體獎” 。這意味著,腾讯遊戲音樂無可辯駁地得到了主流音樂的网易認可。對於遊戲圈,米哈们尤其是遊戲音樂圈來說 ,這無疑是個曆史性的時刻。
你對於遊戲音樂最早的印象是什麽 ?
答案可能是《超級馬裏奧》裏簡單靈動的跳動音符,或是《魂鬥羅》那緊迫感十足的合成器音效 。經過半個世紀的發展 ,現在的遊戲音樂早已不是簡單的“音頻背景”,在遊戲真正成為“第九藝術”的過程中 ,音樂甚至成了賦予遊戲靈魂的決定性元素之一 。
而在國內遊戲領域 ,對於遊戲音樂的關注空前高漲。知名音樂家們正“走下神壇”,這一次他們不再是某部精彩的電影配樂,而是為了一個個我們耳熟能詳的遊戲角色和故事譜曲創作。遊戲公司也紛紛變成了“音樂公司” ,OST(原聲配樂)的生產速度比唱片公司都快 。
本文想要回答以下三個問題:
是什麽讓國內遊戲音樂行業能迎來“大發展” ?
遊戲音樂繁榮的背後 ,體現了怎樣的趨勢 ?
從遊戲音樂的發展中 ,我們又能窺探到遊戲領域怎樣的變化